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Wissenschaftlicher Mitarbeiter in Digital Humanities
Dr. Christian Günther
Wissenschaftlicher Mitarbeiter in Digital Humanities
Publikationen
Günther, Christian: »XR-Anwendungen in der Geschichtsvermittlung – ein Überblick«, in: Katalin Krasznahorkai/Björn Stockleben/Johanna Schüller (Hg.), Erinnern an den Holocaust/Remembering the Holocaust »In Echt?« - Digitale Technologien für Vermittlung, Bildung und Praxis/»For real?« - Digital Technologies for Education, Outreach and Engagement, transcript 2026 Bielefeld transcript 2026 2026, S. 75-85.
Alexander Preisinger, Lucas Haasis, Christian Günther (17. Dezember 2025). Game Labs: Spielend Lernen lernen. gespielt. Abgerufen am 4. Januar 2026 von https://doi.org/10.58079/15de0
Geißel, Pia/Günther, Christian: GameLab ohne Hardware. Mittelalterimaginationen spielen. In: Spiel|Formen, Jg. 5 (2025), Nr. 4, S. 217-240. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/23858.
Junge, Abelina/Günther, Christian: »»Die wenige Zeit«. Immersionsstrategien und emotionale Involvierung«, in: Christian Kuchler/Kristopher Muckel (Hg.), Virtual Reality. Zukunft der historischen Bildung?, Wallstein 2025, S. 112-128.
Thiel-Woznica, Marcel, Nadine Cremer u. Christian Günther: Un/doing Cannibalism – kannibalistische Rollenspielpraktiken in Fallout 76. In: Old World Blues. ›Fallout‹ und das Spiel mit der Postapokalypse. Hrsg. von Arno Görgen u. Rudolf Thomas Inderest. 2024.
Günther, Christian. „Erfahrungsaustausch: von der Wichtigkeit der Zusammenarbeit mit Gedenkstätten.” LaG-Magazin vom 20. Dezember 2023, Erinnern in Digitalen Spielen, Nr. 12 (2023): 54–55. Zuletzt geprüft am 31.01.2024. https://lernen-aus-der-geschichte.de/Lernen-und-Lehren/Magazin/15619.
Günther, Christian. „Virtual Reality in Gedenkstätten: Authentifizierungsstrategien.” In Volkskunde in Sachsen 35/2023: Jahrbuch für Kulturanthropologie. Hrsg. von Sönke Friedreich und Ira Spieker. 1. Auflage, 31–44. Volkskunde in Sachsen 35/2023. Ilmtal-Weinstraße: Jonas Verlag, 2023.